玩家也来做策划:我的战场我做主

2019-12-05 07:28:21 来源: 茂名信息港

当前位置: 焦点人物 玩家也来做策划:我的战场我做主 玩家也来做策划:我的战场我做主 来源:265G.COM2010-04-16 16时 小编寄语:相信有很多朋友都有过类似的经历,从对游戏的热爱变成的游戏玩家,也有从玩家变成游戏的策划,来设计自己心爱的游戏。而有一些人,有着对游戏的创意,有着对游戏的热衷,可是却没有地方可以诉说,因为游戏的策划都是属于游戏公司较为机密的资料,这些让人无从去了解。现在265G.COM为大家提供了一个可以畅聊游戏的机会,让游戏策划,变得不再那么遥远。

本文由265G猫仔队玩家孤狼供稿,转载请注明作者以及出处。

本文内容较长,但都是笔者对战争策略类网页游戏的一些创新想法,如果读者与笔者一样,热衷于网页游戏创新,希望能够看完,并给予建议。

篇 关于地图系统

笔者对原网页游戏世界、外城、内城格局的地图结果做了一些改变,把三层地图格局改成了二层地图格局,目的在于能够让地图系统更加拟真,更加耐玩。

1、世界地图

世界地图也如一般策略页游般规划为 十字 网格结构,其地貌主要由系统城市、村落、平原(草原)、森林、湖泊(河流)、沙漠、山地构成(沼泽实际应为难以探索的地形,所以笔者未加入)。其中系统城市、森林、湖泊、沙漠、山地的作用同大多数页游,这里笔者不做详细介绍,主要说一说村落和平原。

想象中的世界地图(从天下借来的)

①村落

笔者设定为村落是玩家建设城池的选择,近的村落之间也都都有5格以上的距离,这样设定的目的在于方便玩家后期升级扩大城市范围,防止有人恶意靠着他人城池建城,阻碍其后期的发展建设。笔者初步设定村落在大地图的占地范围为2 2格,随着城市的升级,其占地范围会逐渐扩大。

②平原

在以往的策略页游中,平原都是作为粮食生产加成的差选择(选择当然是湖泊),但在笔者本篇的设定中,平原将给 第五种资源 生产加成,至于是什么资源,笔者先买个关子,下面的内容中会有揭晓。

2、城市地图

其实叫城市地图稍微有些牵强,毕竟游戏初期玩家拥有的仅仅是一个小村庄,不过一个名字并不影响游戏的整体可玩性,况且在技术允许的情况下了可把功能栏城池地图项,按当前城池规模改为村落地图、市镇地图等等。嗯 扯的有点远,还是回到城地图的话题。

城池地图包含以往页游内、外城的功能,即内外城都在一个界面内,这样的设定其实有不少游戏已经采用了,笔者认为这样应该是更写实、更科学的地图分层。关于城市地图范围,村庄初步设定为建设空间为200 200,以后在城市逐步升级,其空间也会逐渐扩大。相应,城内的各种建筑物都有其占地面积,并不是每一个建筑物占一个 空地 .

想象中的城内画面(主要从帝国文明借来的)

第二篇 关于建筑物系统

下面的内容中,对策略页游的建筑物系统做了较大的改动,目的在于让每一个建筑物都有其存在的价值,让建筑物系统更加完善、与现实更贴近,也让游戏更耐玩。

建筑物位置完全自由,城墙格局也完全由玩家按其意愿设计建造。(《帝国文明》不要告我山寨,你的设定太经典了,我实在想不到更完美的设定了!)如果玩家愿意,你完全可以把农田、伐木场 都建在城墙内--不过笔者要提一句,本文的设定中,资源型建筑的占地面积可是比其他建筑物要大得多,而建设城墙耗费的资源也不是一个小数字。下面,笔者就简单介绍一下具体的建筑物及其作用吧。

1、城主府(议事厅、城镇中心、君主府)

城守府是一个城市的中心建筑,,可设置城守,等级为10级(其他建筑物亦同)。其作用如下:

①影响城池金钱(黄金/金币)储存量上限,具体不详述。

②影响城市规模,5级可拓展为市镇,10级可拓展为县城。

③加快内政人员办事效率,从而加快城市建筑物的建设速度,初步设定为1级为提高2%的建设速度,2级4%, 10级20%.

④城守府是一个城市繁华程度的象征,高级别的城守府能增加城市商业繁荣度,1级城守府增加基础税收的1%,2级为2%, 10级为10%.

⑤城守府是容纳文官武将办公议事之所,升级城守府可以容纳更多的将领办公,1级为2名,2级为 名, 10级为11名。(取代原本 招贤馆 的作用,同时可将玩家本身设定为一名将领。)

2、市场(市集、集市)

大概功能与同类游戏相同--玩家之间交易之所,但笔者认为市场应该不仅是城主(即玩家)交易之所,城市居民也可以在城市内进行交易买卖的,虽然这种交易时看不见的,但是我们可以将其体现为税收的提高,即市场会对城市金钱的生产提供加成,且这种效果是随着市场的升级而提高的。

初步设定为1级提高2%, 10级20%.这样,市场对于玩家来说不再是 达到X级就够用 的建筑。

、步兵营

将兵营拆分为功能更加细致的步兵营、弓弩营、骑兵营、军械厂,这种设定已经有不少同类游戏采用,笔者认为这种设定更加符合实际,更加耐玩。笔者同时认为,各种兵营不应仅仅作为训练士兵的场所,同时也应该作为士兵居住、生活的场所,即升级兵营不仅可以训练更高等级的相应兵种,还同时提高城市该类兵种的士兵数量上限。因此,笔者将步兵营功能分为三点:

①训练盾兵系、枪兵系两大兵种及役卒的场所,升级步兵营是训练这两类高级兵种的必要条件。

②提高士兵训练速度,初步设定每提高1级,训练速度提高2%.

③增加上述两系士兵的数量上限,初步设定每提高一级,增加1000单位。

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